[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Kawaiika  
Sonic the hedgehog (1991 год)
K-Rose Дата: Среда, 12.06.2013, 00:11 | Сообщение # 1
Президент Мобиуса
Группа: Администратор
Сообщений: 328
Награды: 18
Репутация: 57
Статус:

За создание сайта За первое сообщение За уважение народа За большое уважение народа За любовь народа За 10 сообщений За 50 Сообщений За 100 Сообщений За 150 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений



Разработчик : Sonic Team
Издатель : Sega
Часть серии : Sonic the Hedgehog
Даты выпуска : 23 июня 1991
Жанр : Платформер
Возрастные рейтинги :
CERO: A
ESRB: E — Everyone
OFLC (A): G — General
PEGI: 3+
VRC: GA
Носители : Картридж, объём 4 мегабита; цифровая дистрибуция
Платформы :
Mega Drive/Genesis, сотовые телефоны, Wii (как часть Virtual Console), Game Boy Advance, Xbox 360 (как часть Xbox Live Arcade), J2ME, iPhone, iPod, PlayStation 3 (как часть PlayStation Network), Microsoft Windows (как часть Steam), Android, Nintendo 3DS (как часть Nintendo eShop)
Как часть сборников:
Sega Saturn, Dreamcast, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Nintendo DS
Режим игры : Одиночная игра
Системные требования
ПК: операционная система Windows XP или новее, видеокарта с 32 МБ видеопамяти или лучше, DirectX 9.0 или новее, 50 МБ свободного места на жёстком диске
Управление : Геймпад


Статья в разделе "Игры"


Уровни

Зоны

  • Green Hill Zone (рус. Зелёный холм)

    Первая зона во всей серии Sonic the Hedgehog и при этом самая известная. На уровне встречаются только копья и лёгкие враги. В конце третьего акта появляется Доктор Роботник с большим шаром на цепи, которым пытается попасть в Соника, раскачивая его словно маятник. Именно в эту зону Соник возвращается в конечной заставке после завершения игры.

    Зона разрабатывалась целых шесть месяцев, поскольку её переделывали несколько раз. Сначала был вариант зоны, в начале которой Соника преследовал большой катящийся камень (по сюжету фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега»), но позже это было убрано в процессе разработки. Дизайн этой зоны так же был вдохновлен 3D-графикой, которая на тот момент имела довольно простой вид.

    «Green Hill Zone» была настолько известной, что она появилась и в более поздних играх, таких как Sonic Battle, Sonic Adventure 2 и Sonic Generations. Даже «Sunset Hill Zone» в Sonic Advance 3 имеет ремикс фоновой музыки «Green Hill»; эту же мелодию можно угадать в музыкальной теме персонажа Сильвера из игры Sonic the Hedgehog (2006). Самой большой данью к «Green Hill Zone» был её секретный 3D-ремейк в Sonic Adventure 2. Пляжная версия этой зоны, «Neo Green Hill Zone» появилась в Sonic Advance. Почти все последующие игры в серии Sonic the Hedgehog начинаются с подобной тропической зоны.

  • Marble Zone (рус. Мрамор)

    Зона мраморных руин и подземного античного замка. Здесь встречаются озёра лавы, и ловушки с шипами, цепями и гирями. В конце третьего акта Доктор Роботник атакует Соника, сжигая платформы, на которых он стоит. В этой зоне можно срезать путь и разбивать стены, чтобы собирать больше колец. В ранних версиях зоны на заднем фоне летали НЛО, но они были убраны из финального релиза.

  • Spring Yard Zone (рус. Пружинный двор)

    Городской уровень со множеством ускорителей и бамперов, напоминающий машину пинбола. В зоне очень много секретов и тайников. Тем не менее, уровень является достаточно скоростным в прохождении. Идея этой зоны позже постоянно повторялась в последующих играх серии. В конце третьего акта Роботник атакует Соника на своём эггмобиле с шипом и убирает им блоки, на которых стоит ёж. Spring Yard Zone, изначально называемая «Sparkling Zone» была первым законченным уровнем игры.

  • Labyrinth Zone (рус. Лабиринт)

    Подводный лабиринт, в котором необходимо пробираться к выходу. Самая большая опасность в этой зоне — это не противники и не ловушки, а сама вода, поскольку Соник может находиться под водой не более 18 секунд, в противном случае он захлёбывается и тонет. Сбор пузырьков с воздухом сбрасывает счётчик и дает возможность находиться под водой чуть дольше. В конце третьего акта Соник должен преследовать Роботника наверх по шахте, наполняющейся водой. Корабль Роботника в конце можно уничтожить, но это не является обязательным для прохождения зоны. «Labyrinth Zone» должна была стать второй по порядку, но была перемещена ближе к концу из-за своей сложности.

  • Star Light Zone (рус. Звёздный свет)

    Ночная зона со звёздным небом, самая скоростная в игре. На уровне мало врагов, однако большинство из них Соник уничтожить не может. В конце третьего акта Роботник сбрасывает бомбы на одни из трёх качелей, с помощью которых игроку нужно запускать их обратно в злодея. Последующие «городские» уровни в других играх серии основывались на «Star Light Zone» — например, «Stardust Speedway» в Sonic the Hedgehog CD до «Lethal Highway» в Shadow the Hedgehog. Фоновая музыка зоны была основана разработчиками на песне «Kusuriyubi no Kesshin», группы Dreams Come True.



    Прием на должности
  •  
    K-Rose Дата: Среда, 12.06.2013, 00:14 | Сообщение # 2
    Президент Мобиуса
    Группа: Администратор
    Сообщений: 328
    Награды: 18
    Репутация: 57
    Статус:

    За создание сайта За первое сообщение За уважение народа За большое уважение народа За любовь народа За 10 сообщений За 50 Сообщений За 100 Сообщений За 150 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений
    Версии и выпуски

    Первая версия игры, выпущенная в Северной Америке и Европе, не имела некоторых графических улучшений, которые были в японской версии, которая была выпущена месяцем позже. Японская версия игры содержала облака, которые двигались независимо от прокручивающегося фона на уровне «Green Hill Zone», а также два графических эффекта воды на уровне «Labyrinth Zone» (первый из этих эффектов симулировал рябь воды на переднем плане, а второй — завихрения воды на заднем). Эти два эффекта применялись лишь к тем частям уровня, которые находились под водой.

    Ещё одним отличием японской версии является наличие намного большего количества параллаксной прокрутки на фонах всех уровней. Более поздняя японская версия 2.0 исправила spike bug — программную ошибку, которая приводила к тому, что Соник мгновенно погибал при прыжке с одного шипа на другой. Был исправлен также чит, связанный с выбором уровней.

    В дополнение к этому, исходя из различий между частотой обновления PAL- и NTSC-версий игры (50 Гц и 60 Гц соответственно), скорость игры европейской версии составляла приблизительно 83 % от скорости игры американской версии. Музыка также замедлялась на это значение. Последующие PAL-версии игр для Mega Drive и некоторые игры из серии Sonic the Hedgehog (например, Sonic Jam), сохраняли корректную скорость музыки, хотя скорость игры так и осталась замедленной.

    В демоверсии Sonic the Hedgehog второй акт «Spring Yard Zone» можно было закончить двумя разными путями, так как имелось два конечных знака с Роботником. Это был первый уровень в играх о Сонике, который можно было закончить двумя путями; таким же способом можно пройти «Collision Chaos Zone 2» в Sonic the Hedgehog CD и практически все уровни из Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles (один путь для Соника и Тейлза, другой — для Наклза).


    Прием на должности
     
    K-Rose Дата: Среда, 12.06.2013, 00:14 | Сообщение # 3
    Президент Мобиуса
    Группа: Администратор
    Сообщений: 328
    Награды: 18
    Репутация: 57
    Статус:

    За создание сайта За первое сообщение За уважение народа За большое уважение народа За любовь народа За 10 сообщений За 50 Сообщений За 100 Сообщений За 150 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений
    Sonic the Hedgehog Genesis

    Sonic the Hedgehog Genesis — ремейк игры Sonic the Hedgehog для карманной консоли Game Boy Advance, выпущенный 14 ноября 2006 года в США, в рамках празднования 15-летия оригинальной игры. В Sonic the Hedgehog Genesis была включена функция сохранения и режим «Anniversary Mode», добавляющий приём spin dash, который впервые появился только в Sonic the Hedgehog 2. Графика осталась нетронутой (за исключением перерисованного спрайта Соника), но из-за небольшой ширины экрана Game Boy Advance изображение было немного увеличено. Чит-коды из оригинальной Sonic the Hedgehog портированы не были.

    Sonic the Hedgehog Genesis была сделана на движке Sonic Advance с использованием графики и столкновений из Sonic the Hedgehog, а не с помощью портирования исходного кода. Так как графика из Sonic Advance равняется половине размеров оригинальных наборов столкновений, у движка не хватает памяти для вывода многих крупных объектов на экране и сохранения при этом скорости Соника. Это приводит к лагам и замедлению игры.

    Данный ремейк получил крайне негативные отзывы. Критики ругали Sonic the Hedgehog Genesis за медленную частоту кадров, плохое воспроизведение музыки, низкое качество звука и различные глюки.


    Прием на должности
     
    K-Rose Дата: Среда, 12.06.2013, 00:17 | Сообщение # 4
    Президент Мобиуса
    Группа: Администратор
    Сообщений: 328
    Награды: 18
    Репутация: 57
    Статус:

    За создание сайта За первое сообщение За уважение народа За большое уважение народа За любовь народа За 10 сообщений За 50 Сообщений За 100 Сообщений За 150 Сообщений За 200 Сообщений За 300 Сообщений
    Музыка

    Вся музыка в Sonic the Hedgehog была написана Масато Накамурой, одним из участников группы Dreams Come True. Это было его первой работой в создании музыки для компьютерной игры. В документальном фильме «History of Sonic: Birth of an Icon», Накамура сообщил, что музыку он писал не как к игре, а как фильму. По его словам, идеи о создании музыки он брал благодаря хорошей графике и отличному дизайну уровней в игре. Однако так как в консоли Mega Drive/Genesis могло звучать всего 4 звука, Накамура приложил множество усилий для создания музыки. В фильме «History of Sonic: Birth of an Icon» он заявил, что это ограничение очень сильно его вдохновило.

    После выхода Sonic the Hedgehog критики из положительных отзывов также выделяли музыку. Тема уровня «Green Hill Zone» вошла в топы «Лучших тем из видеоигр всех времён», составленные ScrewAttack и Computer and Video Games. Композиции из игры, как оригинальные, так и ремиксы, позже неоднократно звучали в различных играх серии.

    Долгое время музыкального альбома с саундтреком Sonic the Hedgehog не существовало. Лишь 19 октября 2011 года был выпущен альбом игры под названием Sonic the Hedgehog 1&2 Sountrack (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック Соникку дза Хэдзихоггу 1&2 Саундоторакку?), приуроченный к 20-летию игры. Состоящий из трёх дисков, он содержал в себе треки непосредственно из Sonic the Hedgehog, а также Sonic the Hedgehog 2 и несколько версий песен «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. Кроме этого альбома некоторые композиции из игры также вошли в Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) и History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011).







    Прием на должности
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: